Im Rahmen des Moduls Pattern and Framework im WS 2017/18 entstand als Prüfungsleistung ein Clone zum bekannten Snake Game in Java als Client Server Anwendung für beliebig viele Clients (Spieler).

Im Zentrum stand hierbei weniger die Oberflächengestaltung, sondern die saubere Umsetzung einer Client Server Architektur unter Java und das reibungslose Zusammenspiel beliebig vieler Spieler.

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Projektbericht

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